martes, 24 de febrero de 2009

Whip 2


















Enviado porYamazaki_RJ
Data16/01/2003
JogoKOF '99
TipoBug
LutadorWhip






Esse bug só funciona contra K'.























1) Whip deve usar seu + ou ou ou .










2) K' deve agarrá-la imediatamente...










3) ...e assim que ele bater em Whip...










4) ...ela voará...










5) ...e cairá de uma altura absurda.

Whip 1


















Enviado porBarão
Data19/10/2002
JogoKOF '99
TipoBug
LutadorWhip






A voadora de Whip atinge as pernas do oponente, que não pode defender em pé. Como normalmente as voadoras comuns não podem ser defendidas abaixado, a voadora com de Whip torna-se indefensável se feita no momento certo.























1) Veja que o oponente está com a defesa ativada constantemente.










2) Normalmente, a voadora pode ser defendida em pé.










3) Mas apertando o botão um pouco antes de Whip cair no chão, ela atinge as pernas do oponente, fazendo com que seja impossível defender sua voadora.










4) E com o oponente abaixado...










5) ...e defendendo...










6) ...não seria possível defender a voadora normalmente. Ou seja, apertando o botão no tempo certo, a voadora de Whip não poderá ser defendida!

Terry 1





















Enviado porFulero
Data15/02/2003
JogoKOF '99
Tipo100%
LutadorTerry Bogard
StrikerRalf Jones




























1) Estando com a energia vermelha e próximo do oponente, chame o striker.










2) Enquanto Ralf se prepara para atacar, execute um abaixado...










3) ...cancelado em + .










4) Ralf acertará o oponente, fazendo-o subir.










5) Enquanto o oponente cai, faça um pulo curto...










6) ...e aperte , acertando a voadora no momento exato em que o adversário toca o chão.










7) Siga com abaixado...










8) ... + ...










9) ...cancelado em + ou ...










10) ...finalizando o combo.

Takuma 3





















Enviado porArtur
Data10/08/2002
JogoKOF '99
Tipo100%
LutadorTakuma
StrikerRobert Garcia

























1) Com a barra COUNTER acionada, comece o combo chamando o striker...










2) ...e rapidamente aperte em pé...










3) ...seguido de + .










4) Antes que Robert levante o oponente, aperte em pé novamente...










5) ...seguido de + .










6) ...cancelado em + ou ...










7) ...por sua vez cancelado no DM + ou .










8) Antes do último acerto do DM o oponente já estará com a energia vazia.

Combos Gracias a:

Gracias a una pagina brasileña ya desaparecida"Kof Zero"...